ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (197レス)
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(2): wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
182: wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 13:20:52.71 ID:TVrCTbOr(2/4) AAS
>>177
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 07:40:54.41 ID:3sBT3iCx(1/2) AAS
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない
突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ
185: wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 14:54:01.77 ID:TVrCTbOr(3/4) AAS
>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 13:48:01.16 ID:dQ2p2m4z(1) AAS
そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう
そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる
忘れても思いつかんのよね
無理やりにでも出して取り掛かりたい
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr(4/4) AAS
ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな
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