ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (526レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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370: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX >>366 なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ? 物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/370
372: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX >>370 重力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/372
380: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX >>376 ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない 上の者はunityを大きく勘違いしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/380
389: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX >>382 ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの? それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな 今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/389
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