ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (392レス)
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370
(1): 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX(1/4) AAS
>>366
366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr(1) AAS
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
372: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX(2/4) AAS
>>370
重力
380: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX(3/4) AAS
>>376
376(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle(4/5) AAS
FixedUpdateじゃあかんのか
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる
389: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX(4/4) AAS
>>382
382(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb(1/2) AAS
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
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