ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (661レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

645
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062(1/3) AAS
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062(2/3) AAS
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062(3/3) AAS
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s