ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (247レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN(1/3) AAS
アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ
せや!
高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう!
みたいな?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN(2/3) AAS
ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる?
ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる
テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に
じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる
ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに
苗字も名前も正解がないから困る
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:14:57.00 ID:3iD+6RcN(3/3) AAS
大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ
神速のダイコン
すまんムリ
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