ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (246レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 10:38:02.78 ID:9uZ2ShYt(2/17) AAS
NG設定したきゃお前がしろ
こうやって結局荒れていく。荒らしている自覚0
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 11:01:20.78 ID:9uZ2ShYt(7/17) AAS
徹底的に匿名版の洗礼を受けさせてやるのが、荒らしを排除する一番の早道だと思うが、
そろそろスクリプトが出現して、ナマポフライトの欺瞞性の共有の場をもみ消そうとしてくる頃だな
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:56:48.78 ID:HrHkjYiV(7/7) AAS
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS(1) AAS
>>176176(2): wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s