ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp(1/5) AAS
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6(1) AAS
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
826(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ(6/7) AAS
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
827(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA(2/2) AAS
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg(3/3) AAS
>>826
AIには訊ねなかったのか?
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp(2/5) AAS
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp(3/5) AAS
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある
831: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ(7/7) AAS
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp(4/5) AAS
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i(2/2) AAS
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF(1) AAS
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP(1) AAS
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:49:07.25 ID:4f90hHG1(4/4) AAS
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp(5/5) AAS
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
838: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 22:08:10.15 ID:7I7t+Dzv(1) AAS
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
839: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 23:00:43.06 ID:oN4abbkV(1) AAS
私も原神でゲーム開発してます
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 23:09:29.56 ID:rMpUd/37(1) AAS
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 23:40:47.39 ID:k05Gv98t(1) AAS
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」
外部リンク[tv]:iplogger.info
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