ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp WebGL向けならその設計が正解だと思う 負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6 まーたワナビがエアプでマウント取ってる すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ 俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ まとめるほうが一般的なの? 独学だからお作法とかまったくわからなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA 一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ 早くて小さいのは正義やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg >>826 AIには訊ねなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp >>827 これはその通り 超軽量スタートシーン作るのは割とよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ >>827 >>829 なるほど,ありがとう ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな >>828 何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから シーンを分ける分けないの意識すらなかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある? AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど 個人情報がどうのこうののやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP サムも言っている。 医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:49:07.25 ID:4f90hHG1 AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp 今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 22:08:10.15 ID:7I7t+Dzv 今steamというものを知り 即入れています steamworksも入れています ゲームと言えばvaio というわけでvaioでプレイして開発します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 23:00:43.06 ID:oN4abbkV 私も原神でゲーム開発してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 23:09:29.56 ID:rMpUd/37 別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。 あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。 言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 23:40:47.39 ID:k05Gv98t 『いろいろな雑談→AIを論破する ラスボスは西村博之らしい』[11/12] ▽雑談→Steam/ディベートゲーム 「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」 ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/841
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