ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA プレスリリースってどうやるんや? 本名晒すんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61 1000本でもかなり高望みだわ 100本も売れない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1 >>808 タイトル書けないなら嘘松 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる 今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ >>811 Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから その名前で送るのが多いんじゃない? >>813 こんなのがいるところで書くわけないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん? エラーとの戦いで進まんわ これからは型付けちゃんとしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/817
818: sage [] 2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ >>817 そんな感じなんだ 1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ あなたのゲームはどれくらい売れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl ケモナーゲーで2万って当たり前だろ Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim, 売れて当たり前なんだよなあ どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん… せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm お前らすげーな こちらは完成すらしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY 完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから 予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp WebGL向けならその設計が正解だと思う 負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6 まーたワナビがエアプでマウント取ってる すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ 俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ まとめるほうが一般的なの? 独学だからお作法とかまったくわからなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA 一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ 早くて小さいのは正義やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg >>826 AIには訊ねなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp >>827 これはその通り 超軽量スタートシーン作るのは割とよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ >>827 >>829 なるほど,ありがとう ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな >>828 何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから シーンを分ける分けないの意識すらなかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある? AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど 個人情報がどうのこうののやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP サムも言っている。 医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/835
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