ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (845レス)
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY(3/5) AAS
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ(1/7) AAS
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1(2/4) AAS
で、それで作ったゲームはどこ?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB(2/2) AAS
>>802802(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB(1/2) AAS
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
違う作品について語ってたわw
808(2): sage [] 2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ(2/7) AAS
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg(1/3) AAS
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ(3/7) AAS
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA(1/2) AAS
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61(1) AAS
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1(3/4) AAS
>>808
タイトル書けないなら嘘松
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY(4/5) AAS
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ(4/7) AAS
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm(1) AAS
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg(2/3) AAS
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける
818: sage [] 2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ(5/7) AAS
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl(1) AAS
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i(1/2) AAS
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm(1) AAS
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ
822: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY(5/5) AAS
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから
予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX(1) AAS
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp(1/5) AAS
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6(1) AAS
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
826(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ(6/7) AAS
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
827(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA(2/2) AAS
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg(3/3) AAS
>>826
AIには訊ねなかったのか?
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