ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (824レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY へえ〜なんてアニメなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB 絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1 PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。 例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら 外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな 思い付きをコード化してくれるからはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1 で、それで作ったゲームはどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB >>802 違う作品について語ってたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/807
808: sage [] 2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ >>806 Steamで売ってるよ いま1か月で2000本くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg >>808 へー、すっげーなお前! (かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ 別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ 1年で5000本が目標かなぁ 海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA プレスリリースってどうやるんや? 本名晒すんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61 1000本でもかなり高望みだわ 100本も売れない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1 >>808 タイトル書けないなら嘘松 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる 今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ >>811 Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから その名前で送るのが多いんじゃない? >>813 こんなのがいるところで書くわけないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん? エラーとの戦いで進まんわ これからは型付けちゃんとしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/817
818: sage [] 2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ >>817 そんな感じなんだ 1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ あなたのゲームはどれくらい売れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl ケモナーゲーで2万って当たり前だろ Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim, 売れて当たり前なんだよなあ どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん… せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm お前らすげーな こちらは完成すらしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY 完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから 予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp WebGL向けならその設計が正解だと思う 負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/824
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