ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (840レス)
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797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG(1) AAS
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs(1) AAS
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY(1/5) AAS
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:50:27.63 ID:dmG5Kw26(1) AAS
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY(2/5) AAS
へえ〜なんてアニメなんだ
802
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB(1/2) AAS
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1(1/4) AAS
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY(3/5) AAS
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ(1/7) AAS
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1(2/4) AAS
で、それで作ったゲームはどこ?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB(2/2) AAS
>>802
違う作品について語ってたわw
808
(2): sage [] 2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ(2/7) AAS
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg(1/3) AAS
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ(3/7) AAS
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA(1/2) AAS
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61(1) AAS
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1(3/4) AAS
>>808
タイトル書けないなら嘘松
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY(4/5) AAS
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ(4/7) AAS
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm(1) AAS
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
817
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg(2/3) AAS
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける
818: sage [] 2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ(5/7) AAS
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl(1) AAS
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i(1/2) AAS
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm(1) AAS
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ
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