ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (799レス)
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi(4/5) AAS
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY(1) AAS
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4(1) AAS
>>786
786(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5(1) AAS
戦闘機とかかな
www
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn(1) AAS
実際戦闘機以上プログラマいないよな
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi(5/5) AAS
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP(1) AAS
>>782
782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal(2/2) AAS
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH(1) AAS
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
794: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV(2/2) AAS
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS(1) AAS
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4(1) AAS
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG(1) AAS
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs(1) AAS
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY(1) AAS
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
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