ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (777レス)
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769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu(1/3) AAS
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu(2/3) AAS
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O(2/2) AAS
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5(1) AAS
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu(3/3) AAS
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP(1) AAS
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v(1) AAS
外部リンク:note.com
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0(1/2) AAS
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0(2/2) AAS
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
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