ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (804レス)
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 09:13:23.06 ID:6fMh3XAi(1/5) AAS
>>766
766(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z(1) AAS
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu(1/3) AAS
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu(2/3) AAS
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O(2/2) AAS
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5(1) AAS
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu(3/3) AAS
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP(1) AAS
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v(1) AAS
外部リンク:note.com
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0(1/3) AAS
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0(2/3) AAS
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 14:20:57.02 ID:6fMh3XAi(2/5) AAS
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 14:37:05.01 ID:v/G6yINm(1) AAS
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 15:55:18.46 ID:0/MnBwoN(1) AAS
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
781: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 15:58:57.79 ID:5Td4BxbV(1/2) AAS
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
782
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal(2/2) AAS
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 17:09:18.29 ID:6fMh3XAi(3/5) AAS
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 17:43:38.71 ID:JUCvvJHB(1) AAS
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 18:08:39.12 ID:OxMXb1y0(3/3) AAS
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
786
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5(1) AAS
戦闘機とかかな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi(4/5) AAS
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY(1) AAS
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4(1) AAS
>>786
www
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn(1) AAS
実際戦闘機以上プログラマいないよな
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi(5/5) AAS
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP(1) AAS
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
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