ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (749レス)
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729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF(2/2) AAS
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh(1) AAS
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F(1/3) AAS
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H(4/5) AAS
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO(1) AAS
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F(2/3) AAS
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH(1) AAS
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
736: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw(1) AAS
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 16:56:34.49 ID:HpsMRR3F(3/3) AAS
何もしてないのにプログラムが壊れた!
738: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 17:07:25.19 ID:fc9fnzAV(1) AAS
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:12:02.76 ID:7W8Aij3M(1) AAS
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:21:21.57 ID:ZwQEK7EV(2/3) AAS
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
741: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 17:40:17.50 ID:A216r14H(5/5) AAS
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:46:08.89 ID:ZwQEK7EV(3/3) AAS
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:58:05.56 ID:m8esjmxR(1) AAS
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
744: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/10(月) 18:38:27.75 ID:9g7ZGG5P(1) AAS
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 19:49:17.13 ID:v/zV/tdm(1) AAS
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
746(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 19:52:58.43 ID:0IbJZt5q(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB(1) AAS
ツクラーとは一体なんなのか
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v(1) AAS
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる
プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 20:40:39.06 ID:JPG+YlmQ(2/2) AAS
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
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