ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (712レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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670: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr 「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/ 身の丈にあった売れるゲームを作るべき そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワー
ルドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。 またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、
個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。 一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな メニューとかバトルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL 「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!! まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな 同人界隈見てればそれがよくわかる 大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx >AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ >たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い 流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/673
674: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR 浅いアドバイスだな 無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない? 俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない 明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353 >670 個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ 好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの 他人の気持ちを想像できないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/676
677: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR >>675 ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね 俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる 今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて 例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん? 漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 17:40:58.43 ID:yrrBSKKL それは単に守破離の心得を言い換えただけでは? ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 19:19:52.47 ID:+5abrZul ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう 世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 19:55:23.88 ID:OwgII24+ ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:14:04.73 ID:iBKIYsSr JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:16:31.30 ID:qCq+oxYL 奴隷選定だろ JAMスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:28:04.18 ID:IcP/yf5A 競馬新聞おっちゃん達 「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」 自己満足ゲ製個人開発者たち 「画期的な大作で人生一発逆転や!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:45:18.45 ID:R73FRp1D >>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 20:47:42.34 ID:R73FRp1D ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:58:08.51 ID:R73FRp1D 初心者は大作作るな!わかる。 儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる 俺が作りたい大作を作る!わかる 世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6 わかるわからないじゃない、とにかくやれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:07:17.42 ID:IP3sHd4d モックができて、 じゃあマップを増やそうとか キャラを増やそうとか 戦闘のバリエーションを増やそう とか、 敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると とたんに一人でできる限度を越えるよの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:08:23.56 ID:yrrBSKKL 面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:10:33.69 ID:G2PZGaiY 楽しさはエロさに似ている ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:24:32.84 ID:QjEbbOoy だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/692
693: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 21:43:32.03 ID:bAtu5lKR 突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 22:06:02.79 ID:tvEqapFB ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出) ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出) これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/694
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