ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (715レス)
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668: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR(2/5) AAS
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld(2/2) AAS
>>666難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
670(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr(1) AAS
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言
外部リンク:automaton-media.com
身の丈にあった売れるゲームを作るべき
そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。
またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。
一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT(1) AAS
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL(1/4) AAS
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx(2/2) AAS
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い
流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
674: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR(3/5) AAS
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL(1/2) AAS
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353(1) AAS
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
677: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR(4/5) AAS
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 17:40:58.43 ID:yrrBSKKL(2/4) AAS
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 19:19:52.47 ID:+5abrZul(1) AAS
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう
世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev(1/6) AAS
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 19:55:23.88 ID:OwgII24+(1) AAS
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:14:04.73 ID:iBKIYsSr(1) AAS
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:16:31.30 ID:qCq+oxYL(1) AAS
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:28:04.18 ID:IcP/yf5A(1) AAS
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」
自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:45:18.45 ID:R73FRp1D(3/5) AAS
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
686: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 20:47:42.34 ID:R73FRp1D(4/5) AAS
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 20:58:08.51 ID:R73FRp1D(5/5) AAS
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6(2/3) AAS
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:07:17.42 ID:IP3sHd4d(1) AAS
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:08:23.56 ID:yrrBSKKL(3/4) AAS
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:10:33.69 ID:G2PZGaiY(1) AAS
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 21:24:32.84 ID:QjEbbOoy(1) AAS
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
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