ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (672レス)
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg(1) AAS
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH(1) AAS
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D(1/2) AAS
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE(1) AAS
>>654
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW(3/3) AAS
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
臭作のTYPOなんじゃね?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6(1) AAS
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D(2/2) AAS
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
動画リンク[YouTube]

663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx(1) AAS
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3(1) AAS
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
665
(1): 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld(1/2) AAS
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
666
(1): エイジ [] 2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ(1) AAS
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか
667: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR(1/2) AAS
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする

みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
668: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR(2/2) AAS
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld(2/2) AAS
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
670: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr(1) AAS
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

外部リンク:automaton-media.com

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT(1) AAS
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL(1) AAS
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
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