ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (677レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg 俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている ヒントは「戦わないRPG」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D 野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。 フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ もっとさ参考になるんじゃないかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE >>654 臭作のTYPOなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6 「臭作」というゲームがあるのを知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。 最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx 素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3 プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/664
665: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld >>659 インディーズも結構やってきたけどな バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/665
666: エイジ [] 2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ >>665 そういうの作れねーの? アイデアが思いつかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/666
667: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR 「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる? どうやればいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/667
668: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR 例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/668
669: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld >>666 難しいですね インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い 逆に難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr 「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/ 身の丈にあった売れるゲームを作るべき そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。 またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。 一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな メニューとかバトルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL 「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!! まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな 同人界隈見てればそれがよくわかる 大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx >AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ >たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い 流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/673
674: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR 浅いアドバイスだな 無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない? 俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない 明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353 >670 個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ 好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの 他人の気持ちを想像できないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/676
677: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR >>675 ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね 俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる 今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて 例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん? 漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/677
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