ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (670レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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652: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t 開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/652
653: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0 >>645 当然完成させるつもり いいアイデアは幾つもすでに出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW >>649 秀作と習作では大違いなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/654
655: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0 まぁ見といてくれよ 今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に 取り組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt 「また頓挫しました」に賭ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg 俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている ヒントは「戦わないRPG」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D 野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。 フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ もっとさ参考になるんじゃないかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE >>654 臭作のTYPOなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6 「臭作」というゲームがあるのを知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。 最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx 素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3 プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/664
665: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld >>659 インディーズも結構やってきたけどな バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/665
666: エイジ [] 2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ >>665 そういうの作れねーの? アイデアが思いつかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/666
667: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR 「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる? どうやればいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/667
668: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR 例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/668
669: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld >>666 難しいですね インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い 逆に難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/669
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