ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (658レス)
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB(1) AAS
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ(1) AAS
2DRPGならツクールでいいだろ
640: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0(1/3) AAS
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26(1) AAS
外部リンク:x.com
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3(2/2) AAS
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 17:24:55.52 ID:ZjDMOKGY(2/2) AAS
サクサクモック作れるようになればな
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 17:41:27.46 ID:7ZZFTbJE(1) AAS
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
645(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062(1/3) AAS
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:39:32.93 ID:XjOdq5iW(1/3) AAS
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:40:50.65 ID:XjOdq5iW(2/3) AAS
ゲームクリエイターとしての本質面で
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062(2/3) AAS
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062(3/3) AAS
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD(1) AAS
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14(1) AAS
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
652: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t(1) AAS
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
653: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0(2/3) AAS
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW(3/3) AAS
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
655: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0(3/3) AAS
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt(1) AAS
「また頓挫しました」に賭ける
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg(1) AAS
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH(1) AAS
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
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