ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (642レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 12:11:02.06 ID:vccPrbg3(1/2) AAS
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:49:01.53 ID:ioTIyKkI(1) AAS
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目

スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:52:11.74 ID:u91+8a3F(1) AAS
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB(1) AAS
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ(1) AAS
2DRPGならツクールでいいだろ
640: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0(1) AAS
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26(1) AAS
外部リンク:x.com
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3(2/2) AAS
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s