ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (651レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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633: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/08(土) 08:28:46.43 ID:WbUJuZjp DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら 同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 10:51:26.69 ID:ZjDMOKGY プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 12:11:02.06 ID:vccPrbg3 ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:49:01.53 ID:ioTIyKkI ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で 人として何やっても駄目 スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩 42.195kmの最初の1mmが始められる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:52:11.74 ID:u91+8a3F プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB 2drpgのモックってどんなの? 出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ 2DRPGならツクールでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/639
640: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0 今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに RPG制作で何が必要か見えてきた Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに 戻りたいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26 https://x.com/v_wakaru/status/1987048725118919144 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3 それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 17:24:55.52 ID:ZjDMOKGY サクサクモック作れるようになればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 17:41:27.46 ID:7ZZFTbJE ペンが作れるようになっても 字を書けるかどうかはまた別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062 Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。 Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。 さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:39:32.93 ID:XjOdq5iW まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう 本質面でまったく進歩できてない証だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:40:50.65 ID:XjOdq5iW ゲームクリエイターとしての本質面で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062 >プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん? ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062 ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。 長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。 そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD 2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14 そもそも聞いてどうすんだ? 「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ まあいつもの事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/651
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