ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (611レス)
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04(4/11) AAS
>>421421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ(8/51) AAS
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
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