ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (591レス)
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426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ(12/51) AAS
 >>420420(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9(1/2) AAS
 客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな 
 心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ  
警備員やってたけどな 
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ(13/51) AAS
 >>423423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi(2/2) AAS
 こんなとこに書くことではないけど 
 日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった  
元人間だったらどうなんやろな 
 人間扱いになっちゃうんかな 
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04(4/11) AAS
 >>421421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ(8/51) AAS
 >>409 
 Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。 
 3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。  
WebGLで公開してるのお前だけどな? 
 あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった? 
 まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい! 
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:34:41.69 ID:ING4ih04(5/11) AAS
 位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな 
 このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない 
 面白くない 
430: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:41:32.64 ID:1h+KZCHZ(14/51) AAS
 裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ 
431: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:47:38.61 ID:1h+KZCHZ(15/51) AAS
 敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。 
 あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。 
 しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ 
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:47:58.40 ID:pdqNMrFE(2/2) AAS
 >>394このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw 
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ(16/51) AAS
 この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。 
 目印つけたら探索も判断もいらなくなる。 
 それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。 
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:52:53.10 ID:rQVDlut1(1/3) AAS
 な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ? 
 相手するだけ無駄だわ 
435: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:53:25.19 ID:1h+KZCHZ(17/51) AAS
 先輩開発者が作ったゲーム↓ 
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:57:18.16 ID:V+36/iYU(1/2) AAS
 > 無料で遊んで客ヅラされても 
  
 まさかゲームJAMというものすら理解してなかったのかよ 
 お前未来永劫JAMに参加禁止な? 出禁出禁 
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:59:03.19 ID:1h+KZCHZ(18/51) AAS
 客商売とか言い出したのこいつやろ>>420 
438(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:03:29.82 ID:V+36/iYU(2/2) AAS
 Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して 
 馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して 
 自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して 
 そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ 
  
 もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ 
 他人に迷惑掛けんな 
439: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:05:02.58 ID:1h+KZCHZ(19/51) AAS
 >>438 
 自作自演の証拠出さないのはアホ 
 面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ 
440(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:06:22.41 ID:1h+KZCHZ(20/51) AAS
 >>438 
 自作自演の証拠があるなら出してください。 
 憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。 
441(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 21:15:28.26 ID:rQVDlut1(2/3) AAS
 >>440 
 俺にも分かるぞ 
 二重引用符を左右揃えて使うのはこの板ではワナビ崩れのお前だけだし 
 たまに分身してるから自演してるのは丸分かり 
442: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:19:40.59 ID:1h+KZCHZ(21/51) AAS
 >>441 
 どれが自演か出してくれれば答えるけど 
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:20:58.47 ID:aKx2U12a(2/2) AAS
 戦闘機氏、大人気だなw 
444: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 21:24:04.81 ID:CS8SpMwt(1) AAS
 嫌われてるって未だにわかりかねるのかな 
 名は体を表すってやつ? 
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:24:22.40 ID:1h+KZCHZ(22/51) AAS
 気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。 
 引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。 
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:24:36.54 ID:1h+KZCHZ(23/51) AAS
 >>443 
 人気なんだよな 
447(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 21:35:10.96 ID:AeN0n9a4(1) AAS
 スクリプト使ってログ流したからって強気だなぁ 
 お前の為に過去ログ掘ってやる時間は無いからもうお前の勝ちでいいわ 
 自演ちてないんでちゅね〜、エライでちゅね〜() 
448: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:38:49.89 ID:1h+KZCHZ(24/51) AAS
 >>447 
 お前の負けや 
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:41:08.13 ID:rQVDlut1(3/3) AAS
 ジャムスレ見てきてやったけどさぁ? 
 リスペクトする雰囲気が出来上がってるスレで、お前だけ他人否定してるのほんと何なん? 
 そういうとこだぞ、マジで 
450(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:50:21.97 ID:1h+KZCHZ(25/51) AAS
 >>449 
 リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。 
 作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。 
 それを否定と取る方が浅いと思う。 
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