ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (594レス)
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422: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:11:49.21 ID:1h+KZCHZ(9/51) AAS
>>410そういうアップグレードもいいかも
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi(2/2) AAS
こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった
424: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:12:37.41 ID:1h+KZCHZ(10/51) AAS
>>411的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
425: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:13:10.94 ID:1h+KZCHZ(11/51) AAS
>>413めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?
426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ(12/51) AAS
>>420420(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9(1/2) AAS
客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ
警備員やってたけどな
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ(13/51) AAS
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04(4/11) AAS
>>421421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ(8/51) AAS
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:34:41.69 ID:ING4ih04(5/11) AAS
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない
430: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:41:32.64 ID:1h+KZCHZ(14/51) AAS
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
431: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:47:38.61 ID:1h+KZCHZ(15/51) AAS
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:47:58.40 ID:pdqNMrFE(2/2) AAS
>>394このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ(16/51) AAS
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:52:53.10 ID:rQVDlut1(1/3) AAS
な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ?
相手するだけ無駄だわ
435: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:53:25.19 ID:1h+KZCHZ(17/51) AAS
先輩開発者が作ったゲーム↓
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:57:18.16 ID:V+36/iYU(1/2) AAS
> 無料で遊んで客ヅラされても
まさかゲームJAMというものすら理解してなかったのかよ
お前未来永劫JAMに参加禁止な? 出禁出禁
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:59:03.19 ID:1h+KZCHZ(18/51) AAS
客商売とか言い出したのこいつやろ>>420
438(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:03:29.82 ID:V+36/iYU(2/2) AAS
Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して
馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して
自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して
そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ
もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ
他人に迷惑掛けんな
439: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:05:02.58 ID:1h+KZCHZ(19/51) AAS
>>438
自作自演の証拠出さないのはアホ
面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ
440(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:06:22.41 ID:1h+KZCHZ(20/51) AAS
>>438
自作自演の証拠があるなら出してください。
憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。
441(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 21:15:28.26 ID:rQVDlut1(2/3) AAS
>>440
俺にも分かるぞ
二重引用符を左右揃えて使うのはこの板ではワナビ崩れのお前だけだし
たまに分身してるから自演してるのは丸分かり
442: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:19:40.59 ID:1h+KZCHZ(21/51) AAS
>>441
どれが自演か出してくれれば答えるけど
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:20:58.47 ID:aKx2U12a(2/2) AAS
戦闘機氏、大人気だなw
444: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 21:24:04.81 ID:CS8SpMwt(1) AAS
嫌われてるって未だにわかりかねるのかな
名は体を表すってやつ?
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:24:22.40 ID:1h+KZCHZ(22/51) AAS
気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。
引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:24:36.54 ID:1h+KZCHZ(23/51) AAS
>>443
人気なんだよな
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