ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (582レス)
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405: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ(7/51) AAS
 >>404404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:45:16.29 ID:aKx2U12a(1/2) AAS
 後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん 
 BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない 
 理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる  
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな 
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:14:41.58 ID:o1zeAna6(1) AAS
 ここは開発者同士の雑談スレ 
  
 開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない 
  
 非開発者は出禁だボケ 
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 11:35:57.50 ID:8LXwRH/f(1) AAS
 作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね 
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 12:31:41.53 ID:SX1UPMjf(1) AAS
 特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな 
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:16:15.64 ID:ING4ih04(2/11) AAS
 戦闘機「音で分かるやろ?」 
  
 こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ? 
 滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人 
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:21:28.94 ID:GEhrmi3C(1/2) AAS
 レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ 
 クリスマスにも使いまわせるし 
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:30:30.09 ID:OQFr4QMX(1/19) AAS
 >>397397(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:12:28.89 ID:XCa3hMy0(1) AAS
 steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ 
 時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ 
 そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん  
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな 
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:34:02.41 ID:OQFr4QMX(2/19) AAS
 皆、親切だな 
 こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw 
413(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:36:19.60 ID:ING4ih04(3/11) AAS
 こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな 
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:49:43.21 ID:OQFr4QMX(3/19) AAS
 >>413 
 わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな 
 自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw 
415: 保護者 [sage] 2025/11/02(日) 15:40:50.33 ID:Nsw+zBZA(1) AAS
 うちの息子が騒がして申し訳ございません 
 このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って 
 web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます 
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 16:06:23.97 ID:vrwdGJd0(1) AAS
 関係ないけど今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている 
 まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど 
 ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる 
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 16:54:33.09 ID:GEhrmi3C(2/2) AAS
 やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます? 
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 17:20:25.67 ID:pdqNMrFE(1/2) AAS
 >>397 
 さすがに草。地罰の作者系やなw 
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:37:06.75 ID:BZoDJRNi(1/2) AAS
 クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね? 
 今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下 
420(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9(1/2) AAS
 客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな 
 心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ 
421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ(8/51) AAS
 >>409 
 Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。 
 3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。 
422: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:11:49.21 ID:1h+KZCHZ(9/51) AAS
 >>410 
 そういうアップグレードもいいかも 
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi(2/2) AAS
 こんなとこに書くことではないけど 
 日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった 
424: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:12:37.41 ID:1h+KZCHZ(10/51) AAS
 >>411 
 的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ 
425: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:13:10.94 ID:1h+KZCHZ(11/51) AAS
 >>413 
 めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな 
 むしろお前らはそういうことしたんか? 
426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ(12/51) AAS
 >>420 
 警備員やってたけどな 
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ(13/51) AAS
 >>423 
 元人間だったらどうなんやろな 
 人間扱いになっちゃうんかな 
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04(4/11) AAS
 >>421 
 WebGLで公開してるのお前だけどな? 
 あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった? 
 まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい! 
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:34:41.69 ID:ING4ih04(5/11) AAS
 位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな 
 このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない 
 面白くない 
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