ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (586レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je(1) AAS
 >>366366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr(1) AAS
 >>355 
 シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ 
 スロー掛けたいところで30fpsに落としてる 
 ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する 
 AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ  
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ 
 WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法 
 強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった 
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