ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (395レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm ??338 まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq >>342 >>343 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/346
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp みんなのJAMの成果たのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7 絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな 今ならGodot一択だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK >>340 >ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です 過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん https://teratail.com/questions/213060 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK 嘘をつくなって、人を騙そうとするなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん テラテイルも大概な場所みたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/351
352: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp また喧嘩してるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB 戦闘機氏はモデリングもできるんスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/353
354: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21 >>353 できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/354
355: 野球ボーイ [] 2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg >>325 倍速になるってキャラの速度が上がるってこと? Time.deltatime掛けてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/355
356: 野球ボーイ [] 2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg >>338 https://unityroom.com/games/simpleshooter 俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/356
357: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv こっちにURL貼ってなかった https://unityroom.com/games/zombie-lite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK 戦闘機はもうだめだって言わないんだな ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/358
359: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle スーパー開発デーだぞ https://x.com/v_wakaru/status/1984277155900248489?t=OtxLxZBek_SMovNxHab5rQ&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/359
360: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle >>358 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD 【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった https://i.imgur.com/MjOv3PM.png ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158- 328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 誰とも分かり合えないって悲しいね https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 10:30:48.77 ID:vbxKOnhu >>328 会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?! 話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 10:46:45.37 ID:V/1QoUm/ それはそう 便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/364
365: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle >>357 スキルの発動条件バグってたから直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr >>355 シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ スロー掛けたいところで30fpsに落としてる ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+ フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方 スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ フレームレートは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm >>147です 3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました 他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね? パースってやつのせいでどうしても歪む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/369
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