ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (326レス)
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM(1/2) AAS
 ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね 
 そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない 
 本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ 
 某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな 
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2(1/2) AAS
 ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな? 
 都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし 
 思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか 
 ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと 
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T(1) AAS
 ストーリーによるんじゃないの 
 かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし 
 日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う 
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e(1/2) AAS
 ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない 
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e(2/2) AAS
 バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな 
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e(1/5) AAS
 昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw 
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc(1) AAS
 >>194194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t(1) AAS
 思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ 
 今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw  
プログラミングって理詰め出来るから良いよな 
 素材製作はセンス必要だから難しいわ 
 美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい 
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq(1/2) AAS
 >>195195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS(1) AAS
 >>176 
 チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね 
 ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか  
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな 
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9(1) AAS
 >>203 
 なにそれこわいw 
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2(2/2) AAS
 >>200 
 >>202 
 そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく 
 ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが 
 それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな 
 とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった 
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj(1) AAS
 昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM(2/2) AAS
 メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな 
 まだ異常終了するだけ行儀がいいよ 
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey(1/3) AAS
 >>207 
 NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね 
 ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう? 
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq(2/2) AAS
 アイデアどうやって出してんやお前ら 
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN(1/3) AAS
 アイディアか 
 着替えの途中で人に見られたくないなぁ 
 せや! 
 高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう! 
 みたいな? 
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN(2/3) AAS
 ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる? 
 ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる 
 テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に 
 じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる 
 ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに 
 苗字も名前も正解がないから困る 
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:47:45.15 ID:TGz0ZlqX(1) AAS
 プレイヤーに自由に決めさせれば 
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:01:17.26 ID:KkCYctey(2/3) AAS
 野菜の名前とかでいいだろ 
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:10:10.93 ID:WhPUWjk5(1/3) AAS
 ネタのアイデアと 
 そのネタを実現させるためのアイデア 
 両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した 
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:14:57.00 ID:3iD+6RcN(3/3) AAS
 大魔法使いゴボウ 
 剣豪キュウリ 
 神速のダイコン 
 すまんムリ 
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:18:11.29 ID:m+6e8A5e(2/5) AAS
 教養が問われる。自分に刺さった人物の名前を拝借するんだよ。分かってもらえる人の間だけで共感を共有する愉悦 
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:24:38.50 ID:m+6e8A5e(3/5) AAS
 こうやって楽しく雑談してると、その内、住人の気配を察知してクレクレナマポフライトが宣伝で荒らしに来そうだな 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:40:17.50 ID:WhPUWjk5(2/3) AAS
 でも命名で悩むって時点で 
 あんまり作ってへん空気は出てるし 
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:50:16.52 ID:KkCYctey(3/3) AAS
 >>217 
 ゴボ、リュウキ、イコンダとかで 
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 20:22:55.98 ID:SC567CZP(1) AAS
 >>219 
 コテハンいないと嬉しいんじゃないの?何で不服そうなん 
 ちょっといなくなったらすぐ発作起こすとか依存症かよ 
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