ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (211レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM 上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない 本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ 某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2 ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな? 都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし 思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T ストーリーによるんじゃないの かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし 日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e 昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc >>194 プログラミングって理詰め出来るから良いよな 素材製作はセンス必要だから難しいわ 美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/204
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq >>195 thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9 >>203 なにそれこわいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2 >>200 >>202 そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj 昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな まだ異常終了するだけ行儀がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey >>207 NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/210
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq アイデアどうやって出してんやお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/211
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