ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (352レス)
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189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:53:43.40 ID:OPpSgHY3(1) AAS
 これ全部お前の自演だったのかw 
 どんだけコテあるんだよ 
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/27(月) 20:53:08.89 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
 >>189 
 ? 
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr(4/4) AAS
 ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな 
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:49:15.42 ID:+fpaaV2J(1) AAS
 BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ! 
 シューティングと書くと売れなそうだもんな 
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:37:10.56 ID:+TVmJHVf(1) AAS
 『ミリ知らデジモン完全初見』 
 ▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG] 
 デジモンストーリー 
 タイムストレンジャー 
  
 外部リンク[com]:iplogger.info 
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t(1) AAS
 思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ 
 今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw 
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS(1) AAS
 >>176176(2): wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
 アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか? 
 倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。 
 チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや 
 チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ  
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね 
 ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか 
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:38:22.15 ID:/dWkxApm(1) AAS
 一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ 
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM(1) AAS
 上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM(1/2) AAS
 ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね 
 そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない 
 本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ 
 某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな 
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2(1/2) AAS
 ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな? 
 都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし 
 思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか 
 ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと 
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T(1) AAS
 ストーリーによるんじゃないの 
 かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし 
 日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う 
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e(1/2) AAS
 ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない 
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e(2/2) AAS
 バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな 
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e(1/5) AAS
 昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw 
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc(1) AAS
 >>194 
 プログラミングって理詰め出来るから良いよな 
 素材製作はセンス必要だから難しいわ 
 美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい 
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq(1/2) AAS
 >>195 
 thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな 
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9(1) AAS
 >>203 
 なにそれこわいw 
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2(2/2) AAS
 >>200 
 >>202 
 そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく 
 ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが 
 それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな 
 とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった 
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj(1) AAS
 昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM(2/2) AAS
 メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな 
 まだ異常終了するだけ行儀がいいよ 
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey(1/3) AAS
 >>207 
 NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね 
 ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう? 
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq(2/2) AAS
 アイデアどうやって出してんやお前ら 
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN(1/3) AAS
 アイディアか 
 着替えの途中で人に見られたくないなぁ 
 せや! 
 高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう! 
 みたいな? 
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN(2/3) AAS
 ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる? 
 ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる 
 テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に 
 じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる 
 ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに 
 苗字も名前も正解がないから困る 
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