ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (224レス)
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188: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 19:37:54.14 ID:xGc6Pzb+(1) AAS
ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:53:43.40 ID:OPpSgHY3(1) AAS
これ全部お前の自演だったのかw
どんだけコテあるんだよ
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 20:53:08.89 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
>>189
?
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr(4/4) AAS
ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:49:15.42 ID:+fpaaV2J(1) AAS
BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:37:10.56 ID:+TVmJHVf(1) AAS
『ミリ知らデジモン完全初見』
▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG]
デジモンストーリー
タイムストレンジャー

外部リンク[com]:iplogger.info
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t(1) AAS
思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS(1) AAS
>>176
176(2): wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:38:22.15 ID:/dWkxApm(1) AAS
一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM(1) AAS
上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM(1/2) AAS
ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない
本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ
某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2(1/2) AAS
ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな?
都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし
思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか
ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T(1) AAS
ストーリーによるんじゃないの
かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし
日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e(1/2) AAS
ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない
202
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e(2/2) AAS
バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな
203
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e(1/4) AAS
昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc(1) AAS
>>194
プログラミングって理詰め出来るから良いよな
素材製作はセンス必要だから難しいわ
美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq(1/2) AAS
>>195
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9(1) AAS
>>203
なにそれこわいw
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2(2/2) AAS
>>200
>>202
そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく
ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが
それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな
とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj(1) AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM(2/2) AAS
メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey(1/3) AAS
>>207
NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね
ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう?
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq(2/2) AAS
アイデアどうやって出してんやお前ら
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN(1/3) AAS
アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ
せや!
高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう!
みたいな?
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