ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (229レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0(4/4) AAS
誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む"
こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV(4/7) AAS
>>148撃つ場所でダメージが違うのか
スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB(11/14) AAS
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう
157(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB(12/14) AAS
元自衛官の友達に戦闘機やってもらった
動画リンク[YouTube]
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV(5/7) AAS
>>157
面白かったよ
もっと伸びそうなのにな
いい声だな
タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT(3/3) AAS
駄目だこりゃ
>>1バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ
まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4(2/2) AAS
俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM(18/18) AAS
>>159
出ていけ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb(2/2) AAS
>>49的確だな
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB(13/14) AAS
>>158
サンキュー
タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 20:51:03.05 ID:B1uXYMLB(14/14) AAS
>>160
SFはいいぞお
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:17:05.33 ID:2Rmn6I1Q(1/3) AAS
SFはSFでオタク層が多いのではないか
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:30:30.80 ID:n7T85uuS(1) AAS
ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:39:40.70 ID:2Rmn6I1Q(2/3) AAS
サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程
168(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z(2/3) AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:46:18.12 ID:HrHkjYiV(6/7) AAS
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:51:50.95 ID:2Rmn6I1Q(3/3) AAS
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:52:54.02 ID:wgCLb9jF(3/3) AAS
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:56:48.78 ID:HrHkjYiV(7/7) AAS
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 22:10:17.05 ID:xqi+m22Z(3/3) AAS
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 22:39:28.24 ID:1PvxmIg7(1) AAS
ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 23:59:17.93 ID:REOhL5A9(15/15) AAS
>>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う
176(2): wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 07:40:54.41 ID:3sBT3iCx(1/2) AAS
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 07:42:53.52 ID:3sBT3iCx(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな?
知らんけど
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