ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (315レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 15:21:05.27 ID:69tkC+ze(1) AAS
 自我出したら追い出されるのが怖くて大規模鯖とかボイチャに入れない 
 まで読んだ 
 ナマポ手帳持ちとその囲いは40人だかの弱小サーバーがお似合いだよ 
 所詮は社不の集まりだわな 
140(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 16:29:17.04 ID:B1uXYMLB(9/14) AAS
 誰でも入れるコミュニティに入ってるだけでなんでそんな自慢できるのかわかりかねる 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 16:45:09.69 ID:F3HKrfz4(1/2) AAS
 各々好きにやり給え 
 スレ埋め立て以外は 
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 17:17:51.60 ID:x8RL6Y6I(1) AAS
 >>49完全にこれ 
 避難所があったら教えてほしいぐらい 
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 17:18:21.38 ID:Asot/k4A(1) AAS
 任天堂の開発者スレッドとかパブリッシャースレッドとかあるやろ 
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 17:49:47.70 ID:ukWTY5/U(1) AAS
 >>140 
 誰でも入れるコミュニティでまともにコミュニケーションを取れない賛否両論13の社不よりは格上だからな 
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 17:58:01.94 ID:NR4rl+Wb(1/2) AAS
 非表示ばっかりだなここ 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:17:13.29 ID:it0xm8+U(1) AAS
 誰でも入れます!って会社で東大生ばかりの中1人だけFラン卒でもいいことないよね 
 Fラン卒をたくさん受け入れてる会社のほうが横の繋がりも保てるし仕事も周りと同じペースでできる 
 適材適所ってやつよ 
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
 一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど 
 立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが 
 これ普通の現象? 
 二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま? 
 ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ 
 いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる 
 ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ 
 画像載せられなくてすいません 
148(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 18:53:31.58 ID:B1uXYMLB(10/14) AAS
 Jam用ゲーム作ってる 
 外部リンク:x.com 
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:59:50.29 ID:Hhw0KMf0(3/4) AAS
 >>148 
 仕事早いな 
 障害年金と天地の差の実力で草 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:15:20.86 ID:/stqkPFT(2/3) AAS
 まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は 
 こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか 
 この浅はかさとかそっくり 
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:19:11.49 ID:HrHkjYiV(1/7) AAS
 ボクセル仲間の匂いがするぜ 
 いずれ現れると思ってたぜ 
  
 透視投影 
 画像リンク
 
 
  
 平行投影 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:21:55.79 ID:HrHkjYiV(2/7) AAS
 ミス3枚目は透視投影だ 
 透視投影て1点透視法なのかな 
 平行投影はこういう表示するときに必要 
  
 2 点透視法はわからんな 
  
 画像リンク
 
 
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:23:37.85 ID:HrHkjYiV(3/7) AAS
 まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな 
 カーブはしないな 
 コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0(4/4) AAS
 誰の事とは言わないけど 
 "自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む" 
 こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね 
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV(4/7) AAS
 >>148 
 撃つ場所でダメージが違うのか 
 スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう 
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB(11/14) AAS
 >>155 
 よくわかったな 
 こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく 
 スマホでも行けそう 
157(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB(12/14) AAS
 元自衛官の友達に戦闘機やってもらった 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV(5/7) AAS
 >>157 
 面白かったよ 
 もっと伸びそうなのにな 
 いい声だな 
 タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う 
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT(3/3) AAS
 駄目だこりゃ 
  
 >>1バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ 
 まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw 
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4(2/2) AAS
 俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな 
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM(18/18) AAS
 >>159 
 出ていけ 
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb(2/2) AAS
 >>49 
 的確だな 
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB(13/14) AAS
 >>158 
 サンキュー 
 タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね 
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