ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi(4/5) AAS
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY(1) AAS
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4(1) AAS
>>786www
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn(1) AAS
実際戦闘機以上プログラマいないよな
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi(5/5) AAS
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP(1) AAS
>>782782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal(2/2) AAS
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH(1) AAS
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
794: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV(2/2) AAS
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS(1) AAS
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4(1) AAS
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG(1) AAS
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs(1) AAS
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY(1/5) AAS
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:50:27.63 ID:dmG5Kw26(1) AAS
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY(2/5) AAS
へえ〜なんてアニメなんだ
802(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB(1/2) AAS
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1(1/4) AAS
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY(3/5) AAS
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ(1/7) AAS
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1(2/4) AAS
で、それで作ったゲームはどこ?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB(2/2) AAS
>>802
違う作品について語ってたわw
808(2): sage [] 2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ(2/7) AAS
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg(1/3) AAS
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ(3/7) AAS
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA(1/2) AAS
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
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