ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (763レス)
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 01:12:23.45 ID:ZwQEK7EV(1/6) AAS
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 04:53:26.27 ID:A216r14H(1/5) AAS
プログラミングが得意になれないのだが
714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND(1/4) AAS
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4(1) AAS
そんなあ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr(1) AAS
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su(1/2) AAS
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF(1/3) AAS
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj(1) AAS
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN(3/3) AAS
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND(2/4) AAS
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
722: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 10:15:26.20 ID:Xu2CYtND(3/4) AAS
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 10:21:07.41 ID:Xu2CYtND(4/4) AAS
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 11:39:27.86 ID:JPG+YlmQ(1/2) AAS
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
725
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 12:16:29.97 ID:IQZwGW/I(1) AAS
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 13:17:41.73 ID:fZc5IP23(1) AAS
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
727: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 13:25:06.14 ID:A216r14H(2/5) AAS
今年中に倉庫番完成させます
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 13:42:07.14 ID:A216r14H(3/5) AAS
プログラミング得意になりたいのだが
729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF(2/3) AAS
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh(1) AAS
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F(1/3) AAS
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H(4/5) AAS
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO(1) AAS
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F(2/3) AAS
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH(1/2) AAS
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
736: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw(1/2) AAS
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
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