ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (664レス)
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626: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/06(木) 20:22:50.93 ID:0EpsgyyN(3/3) AAS
>>625625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 20:16:14.07 ID:YIwxRGRT(2/2) AAS
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 23:23:08.22 ID:yTrr7W3Q(1) AAS
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 01:44:16.08 ID:drva+CT1(1) AAS
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
629: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/07(金) 10:54:42.85 ID:vUr4m6TB(1) AAS
インディーズは主人公が女になりがち
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 15:32:27.77 ID:mUiw8/Zt(1) AAS
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 15:54:41.90 ID:c4lPyYM9(1) AAS
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/07(金) 19:19:59.71 ID:xOsypuOk(1) AAS
>>623ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
633: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/08(土) 08:28:46.43 ID:WbUJuZjp(1) AAS
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 10:51:26.69 ID:ZjDMOKGY(1/2) AAS
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 12:11:02.06 ID:vccPrbg3(1/2) AAS
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:49:01.53 ID:ioTIyKkI(1) AAS
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目
スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:52:11.74 ID:u91+8a3F(1) AAS
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB(1) AAS
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ(1) AAS
2DRPGならツクールでいいだろ
640: 野球ボーイ [] 2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0(1/3) AAS
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26(1) AAS
外部リンク:x.com
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3(2/2) AAS
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 17:24:55.52 ID:ZjDMOKGY(2/2) AAS
サクサクモック作れるようになればな
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 17:41:27.46 ID:7ZZFTbJE(1) AAS
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
645(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062(1/3) AAS
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:39:32.93 ID:XjOdq5iW(1/3) AAS
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:40:50.65 ID:XjOdq5iW(2/3) AAS
ゲームクリエイターとしての本質面で
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062(2/3) AAS
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062(3/3) AAS
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD(1) AAS
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
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