ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (612レス)
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 18:05:32.89 ID:ocXgtcuM(1) AAS
登録したところまではみんなおめでとうってお祝いしてくれてたのに
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/03(月) 18:09:30.38 ID:S7GILClG(1/2) AAS
今ゲ-ㇺお つ<るうと・
マズタ イピ ン_グのれん修をさいそくでやっ てま   す
今にFFやマ   リオやG T Aお肥 えるゲエムをtkってやりmす 
よ!!!!!
待っ て てく だい
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 18:35:54.63 ID:5hA4JQaU(1) AAS
なんかスレが悪化してて草
スクリプトガイジは爆撃荒らしやめて発狂レスバに切り替えたのか?
一段と戦闘機スレになってるじゃん
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 19:18:54.68 ID:KA5lrESU(1) AAS
もうバレちゃったからスクリプト爆撃出来ないのだ
562: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 19:56:46.85 ID:OC927XTh(5/5) AAS
戦闘機以上のゲーム作れば話題かっさらえるぞ
かんたんなんだろ
やれよ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 20:21:33.03 ID:S7GILClG(2/2) AAS
戦闘機を超えるゲーム

そうか!!爆撃機のゲーム以外にない!
そんなゲーム他にないぞ!!
564: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 20:45:17.42 ID:X3YFPFgu(1) AAS
攻撃方法が無誘導爆弾しかないゲームとかいいんじゃね
慣れてきたら空対空爆撃で敵戦闘機倒せる
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 21:30:49.08 ID:YJfCj1yz(2/2) AAS
バンゲリングベイですな
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 23:20:31.38 ID:AZFM/x4c(1) AAS
『人間(レイダー)と
AI(アーク)の戦争。
アークレイダースACT.5.5』

外部リンク:spoo.me
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 23:56:46.87 ID:LDQ+AMFq(1) AAS
言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 07:25:04.19 ID:TkeyPk3F(1) AAS
黙って言わないであげてたのにwwww
569: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/04(火) 09:43:31.37 ID:zdJKIYKU(1) AAS
質問や相談(ほんとはマウント)だから
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 10:02:17.23 ID:np7kE315(1/5) AAS
う〜ん・・・、てかさ、こちらが「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」て聞いたら、
「Aはダメだ!Bしろ!」とマウントされることがIT系ではまあまあ多いんだがw
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 10:12:32.34 ID:97DqlYvm(1/2) AAS
盲目の人が崖っぷちで一歩踏み出そうとしているとき、ダメだと言うのはマウントではないよ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 10:17:40.30 ID:np7kE315(2/5) AAS
聞かれたことだけ答えればいいんじゃない?
長い目で見れば確実に悪手になるケースは稀
573
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 10:56:28.64 ID:J+LsolIR(1/3) AAS
質問する場でないところで質問する豚は荒らしに過ぎません
しかも答えてもらってるのに回答をマウント扱いとか
どんだけ上から目線で質問してるんだ精神病だろ
574: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/04(火) 11:07:08.89 ID:HG4eJ2nm(1) AAS
>>565
バンゲリングベイ箱付きで持ってたな
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 11:11:12.86 ID:Dxg4FYWL(1/3) AAS
そういうのは、BOTに聞くかお金払って教えてもらえばいいよ
誰も困らない
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 11:43:18.87 ID:np7kE315(3/5) AAS
>>573
何でそんなにいきり立ってるんだよw個人的にとらえ過ぎじゃね?
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 12:07:34.27 ID:np7kE315(4/5) AAS
あくまで一般的な話だけど、
「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」に対する回答が「Aはダメだ!Bしろ!」だったら、
「なんでAじゃいけないんだよ?!ざけんなコラ!」くらいの反論は良いと思うけどな
「聞いてることから論点ずらされても文句言うな!」って、流石にモンスター回答者過ぎるだろw
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 12:17:40.32 ID:Dxg4FYWL(2/3) AAS
まあそれが一般的だと思うならそういう一般的な世界で生きればいいだけで
オレの一般的は「なんでAだといけないんだろ?」と文献や資料に当たってAとBを使い分けられるようになるだから
住む一般的世界が違うってだけだな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 12:45:13.52 ID:97DqlYvm(2/2) AAS
たとえば、ちょっと前にゲームの速度をfpsの変動で変えたいという人がいたよね
でも、そっちに答えはないんだ
道を変えろとしか言いようがない
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 12:56:12.94 ID:H7OYf4tV(1/2) AAS
自分の実力で越えられない壁に当たったら、あきらめて別ルートを行けってのは
ゲーム製作上、最も実践的な教訓だもんなぁ
これ出来ないと未完成率が跳ね上がる
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 14:11:43.89 ID:np7kE315(5/5) AAS
皆、真面目だな
ところで本件の発端は何か具体的な文脈があったのかな。それ意識しないで書き込んでる
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 14:16:43.67 ID:GSiNgLGU(1) AAS
真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない
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