ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (233レス)
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM(1) AAS
上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM(1/2) AAS
ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない
本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ
某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2(1/2) AAS
ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな?
都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし
思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか
ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T(1) AAS
ストーリーによるんじゃないの
かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし
日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e(1/2) AAS
ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない
202
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e(2/2) AAS
バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな
203
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e(1/5) AAS
昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc(1) AAS
>>194
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t(1) AAS
思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw
プログラミングって理詰め出来るから良いよな
素材製作はセンス必要だから難しいわ
美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq(1/2) AAS
>>195
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS(1) AAS
>>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9(1) AAS
>>203
なにそれこわいw
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2(2/2) AAS
>>200
>>202
そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく
ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが
それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな
とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj(1) AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM(2/2) AAS
メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey(1/3) AAS
>>207
NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね
ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう?
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq(2/2) AAS
アイデアどうやって出してんやお前ら
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN(1/3) AAS
アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ
せや!
高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう!
みたいな?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN(2/3) AAS
ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる?
ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる
テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に
じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる
ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに
苗字も名前も正解がないから困る
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:47:45.15 ID:TGz0ZlqX(1) AAS
プレイヤーに自由に決めさせれば
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:01:17.26 ID:KkCYctey(2/3) AAS
野菜の名前とかでいいだろ
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:10:10.93 ID:WhPUWjk5(1/3) AAS
ネタのアイデアと
そのネタを実現させるためのアイデア
両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した
217
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:14:57.00 ID:3iD+6RcN(3/3) AAS
大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ
神速のダイコン
すまんムリ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:18:11.29 ID:m+6e8A5e(2/5) AAS
教養が問われる。自分に刺さった人物の名前を拝借するんだよ。分かってもらえる人の間だけで共感を共有する愉悦
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:24:38.50 ID:m+6e8A5e(3/5) AAS
こうやって楽しく雑談してると、その内、住人の気配を察知してクレクレナマポフライトが宣伝で荒らしに来そうだな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:40:17.50 ID:WhPUWjk5(2/3) AAS
でも命名で悩むって時点で
あんまり作ってへん空気は出てるし
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:50:16.52 ID:KkCYctey(3/3) AAS
>>217
ゴボ、リュウキ、イコンダとかで
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