ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (198レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが
これ普通の現象?
二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま?
ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ
いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる
ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ
画像載せられなくてすいません
148(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 18:53:31.58 ID:B1uXYMLB(10/14) AAS
Jam用ゲーム作ってる
外部リンク:x.com
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:59:50.29 ID:Hhw0KMf0(3/4) AAS
>>148
仕事早いな
障害年金と天地の差の実力で草
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:15:20.86 ID:/stqkPFT(2/3) AAS
まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は
こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか
この浅はかさとかそっくり
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:19:11.49 ID:HrHkjYiV(1/7) AAS
ボクセル仲間の匂いがするぜ
いずれ現れると思ってたぜ
透視投影
画像リンク
平行投影
画像リンク
画像リンク
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:21:55.79 ID:HrHkjYiV(2/7) AAS
ミス3枚目は透視投影だ
透視投影て1点透視法なのかな
平行投影はこういう表示するときに必要
2 点透視法はわからんな
画像リンク
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:23:37.85 ID:HrHkjYiV(3/7) AAS
まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな
カーブはしないな
コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0(4/4) AAS
誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む"
こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV(4/7) AAS
>>148
撃つ場所でダメージが違うのか
スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB(11/14) AAS
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう
157(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB(12/14) AAS
元自衛官の友達に戦闘機やってもらった
動画リンク[YouTube]
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV(5/7) AAS
>>157
面白かったよ
もっと伸びそうなのにな
いい声だな
タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT(3/3) AAS
駄目だこりゃ
>>1バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ
まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4(2/2) AAS
俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM(18/18) AAS
>>159
出ていけ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb(2/2) AAS
>>49的確だな
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB(13/14) AAS
>>158
サンキュー
タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 20:51:03.05 ID:B1uXYMLB(14/14) AAS
>>160
SFはいいぞお
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:17:05.33 ID:2Rmn6I1Q(1/3) AAS
SFはSFでオタク層が多いのではないか
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:30:30.80 ID:n7T85uuS(1) AAS
ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:39:40.70 ID:2Rmn6I1Q(2/3) AAS
サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程
168(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z(2/3) AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:46:18.12 ID:HrHkjYiV(6/7) AAS
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:51:50.95 ID:2Rmn6I1Q(3/3) AAS
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:52:54.02 ID:wgCLb9jF(3/3) AAS
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
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