【軽量】godot engine【無料】 part5 (73レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 09:57:55.85 ID:0lkI1PxY(1) AAS
>>2525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 23:47:34.19 ID:lnTYGdBs(3/3) AAS
IME制御がOSの管理下でGodotEngineから制御しきれてないのが原因と仮定して
win32apiのkeybd_eventでVK_ESCAPEを下げ上げしてIME操作を取り消した所、問題の回避に成功したと思われ
ui_rightが押されっぱなしの挙動はなくなりました
ログはこんな感じ(IMEオン→1キー入力→取り消し操作の時間まで待機→右カーソル入力)
InputEventKey: keycode=8388607 (Unknown), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=false, echo=false
InputEventKey: keycode=8388607 (Unknown), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false
InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false
InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=false, echo=false
質問者です
ちょっと俺のスキル足りなくて理解し切れてないんだけど希望ありそうなのはありがたい
ありがとう
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 10:19:28.84 ID:DnZpcrSa(1/2) AAS
>>27
IMEの候補ウインドウが表示されている時に人がエスケープキーを押して取り消す操作を
Windowsに備わってるAPI呼び出し関数を使って再現する方法を取っています
Windowsの機能を呼ぶためのDLL群の事をWin32APIと呼び
今回はキーボードの入力イベントを再現するkeybd_event関数を利用しています
Win32APIはGDScriptよりもC#からの方が呼び出すのが容易なのでC#で機能を作りました
やってる事はありきたりな方法なのでブラウザのAIにでも聞けば教えてくれると思います
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