【軽量】godot engine【無料】 part5 (76レス)
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抽出解除 レス栞

58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 07:57:33.04 ID:CzGA/MmK(1) AAS
チュートリアル時にのみフラグでチュートリアル用の関数に分岐すれば良くね?
チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/03(水) 22:48:50.04 ID:AssaacUg(2/2) AAS
>>75
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 22:44:30.90 ID:yzCZsAAj(1) AAS
>>74
遊んでみた
ボス倒すのにLVMAXまで上げたけどそれでも難しいね
あー!難しすぎますね・・・
テストプレイしてるうちにわからなくなってしまってたようです
もう少し難易度下げないとですね

プレイしてくださってありがとうございます!!
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