【軽量】godot engine【無料】 part5 (73レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 00:47:32.11 ID:gvI5ouKW(1/3) AAS
ちょっと質問なんだけど
チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし
この辺、うまいことできないもんかな
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