【軽量】godot engine【無料】 part5 (73レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:48.17 ID:kHRrMfdl(1/4) AAS
>intにすると空の[]すら入れられないみたい。
は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る
らしいではなく自分で試せ
>ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない
変換そのものはできる、自分で調べろ
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:55.11 ID:RIPT4Gyy(1) AAS
>>3737(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 13:30:04.56 ID:v8zT46RE(2/3) AAS
ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
for文で回して配列作り直すしかないんかな
as Array[int]はダメっぽいし
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int]
int_array.assign(array)
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:27:58.58 ID:kHRrMfdl(2/4) AAS
回答書かれてしまったから書くがコンストラクタでもできる
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int]
print(int_array.size()) # Prints 3
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html
41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 21:23:07.52 ID:v8zT46RE(3/3) AAS
サンクス
jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
だから型をintにする必要があった
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:06:24.00 ID:kHRrMfdl(3/4) AAS
>floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
実際に試してみたか?
var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2]
float_array.erase(0)
print(float_array.size()) # Prints 2
>jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい
ここから何かが違ってるのだろ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:21:51.78 ID:rYGTSCKR(1) AAS
JSONには数値型はあるが、整数型はない
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:42:47.34 ID:Wy3zyUux(1) AAS
ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:48:05.89 ID:kHRrMfdl(4/4) AAS
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 00:06:13.55 ID:6YXRCu32(1) AAS
所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 00:20:06.45 ID:w9GKd/Ei(1) AAS
JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 10:17:07.18 ID:LMUawr+x(1) AAS
>>39
多次元だと出来ないみたいだが、どうなん
すべてvariantにすれば楽だが
というか型付けは慣れるべきなのかね
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 10:44:32.94 ID:DggAi5Vf(1/2) AAS
普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 11:13:40.36 ID:vmvD/6dA(1) AAS
>>37
ループで回しても簡単では
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 11:31:51.52 ID:arARfAiQ(1) AAS
コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 12:07:22.97 ID:mWfe6sRz(1) AAS
これgodotヤバいか?
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 12:26:45.80 ID:lNdF/DfM(1) AAS
その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 12:34:12.95 ID:DggAi5Vf(2/2) AAS
そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 23:19:39.60 ID:6wpTY0C/(1) AAS
Godotは完全フリーだしな
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 16:23:08.65 ID:B9DkC0lF(1) AAS
外部リンク:qaqelol.itch.io
tweenの動作をコード付きで分かりやすく確認できるサイトが公開された
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 00:47:32.11 ID:gvI5ouKW(1/3) AAS
ちょっと質問なんだけど
チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし
この辺、うまいことできないもんかな
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 07:57:33.04 ID:CzGA/MmK(1) AAS
チュートリアル時にのみフラグでチュートリアル用の関数に分岐すれば良くね?
チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 11:16:58.15 ID:fWWK5SZw(1) AAS
最初にチュートリアル専用キャラとかステージとかチュートリアル要素全部まとめたシーンを起動して
終わったら通常のゲームシーンと入れ替えたらいいんじゃない
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 13:05:25.40 ID:gvI5ouKW(2/3) AAS
おおサンキュ、フラグか完全入れ替えかって感じ
うーーーんむ……
検討してみます、ありがとう
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:33:50.68 ID:3iGR3mS8(1) AAS
オブザーバーパターンでググって見たら
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:58.57 ID:gvI5ouKW(3/3) AAS
signal使ってるからオブザーバーパターンは踏襲してる、と思う
使ったうえで、どうシステム化するかっていう話
クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか……
別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~
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