【軽量】godot engine【無料】 part5 (73レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 14:02:09.22 ID:lnTYGdBs(2/3) AAS
現象は確認できたけど対応策は判んないな
Linux環境では起きなかったのでWindows環境限定と思う
入力中のTextEditを削除する要件ってのが良く判らんがそこら辺から対策できるんじゃないのかね?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 15:51:14.73 ID:c4lPyYM9(1) AAS
はーおもしろいバグ見つけたね
これはチケット切りましょ、なんなら自分でプルリク送りましょ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 22:41:42.71 ID:NCON4E65(4/4) AAS
やっぱりキツいですかねー
やりたいのが制限時間尽きたら入力ダイアログ閉じるみたいなシンプルな動作なんだけどバグ回避するのも結構難しそう

バグ報告とかやったことないけどどうにか調べてやってみますわ……
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 23:47:34.19 ID:lnTYGdBs(3/3) AAS
IME制御がOSの管理下でGodotEngineから制御しきれてないのが原因と仮定して
win32apiのkeybd_eventでVK_ESCAPEを下げ上げしてIME操作を取り消した所、問題の回避に成功したと思われ
ui_rightが押されっぱなしの挙動はなくなりました

ログはこんな感じ(IMEオン→1キー入力→取り消し操作の時間まで待機→右カーソル入力)
InputEventKey: keycode=8388607 (Unknown), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=false, echo=false
InputEventKey: keycode=8388607 (Unknown), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false
InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false
InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=false, echo=false
26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/08(土) 08:56:20.17 ID:ZjDMOKGY(1) AAS
小さなモックはサクッと作れるようになりたい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 09:57:55.85 ID:0lkI1PxY(1) AAS
>>25
質問者です
ちょっと俺のスキル足りなくて理解し切れてないんだけど希望ありそうなのはありがたい
ありがとう
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 10:19:28.84 ID:DnZpcrSa(1/2) AAS
>>27
IMEの候補ウインドウが表示されている時に人がエスケープキーを押して取り消す操作を
Windowsに備わってるAPI呼び出し関数を使って再現する方法を取っています

Windowsの機能を呼ぶためのDLL群の事をWin32APIと呼び
今回はキーボードの入力イベントを再現するkeybd_event関数を利用しています
Win32APIはGDScriptよりもC#からの方が呼び出すのが容易なのでC#で機能を作りました
やってる事はありきたりな方法なのでブラウザのAIにでも聞けば教えてくれると思います
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 10:26:53.09 ID:DnZpcrSa(2/2) AAS
Godotのプロジェクト内でGDScriptとC#は同時に利用できるので
keybd_eventを呼び出す為だけの.csファイルを用意してGDScriptから呼び出しました
提示ソースのqueue_free()がkeybd_eventの呼び出し関数に置き代わりになります
問題の発生しないcance_ime()代替関数と言えるかもしれません
30: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 06:23:31.32 ID:tZtmJDi3(1) AAS
C#とGDscriptどちら使うもんなの
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 14:15:38.48 ID:yrrBSKKL(1) AAS
ワナビ2057の場合は、GDScript。
それ以外の人は、好きな方を使う。

以上、次の質問どうぞ。

Choosing Between C# and GDScript in Godot | Patrick T Coakley
外部リンク:patricktcoakley.com
32: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 19:32:24.87 ID:A216r14H(1) AAS
godot用のvscode拡張で、高機能なやつなんだっけ
ピエロみたいなマークのやつ
33: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 05:45:35.64 ID:Yis2Hx0Z(1) AAS
コードって全て型つけしたほうがわかりやすくなるんやろ?
untyped decralationをエラーにしといたほうがいいのかい?
34: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:19:49.42 ID:S8ZzI1Dx(1) AAS
配列の型なんだけど、variant使うのがいいのかね?
intにすると空の[]すら入れられないみたい。
色々面倒やな
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 11:30:55.19 ID:dZjxXGEg(1) AAS
var a :Array[int] = [1, 2, 3]
print(a.size()) # Prints 3
a = []
print(a.size()) # Prints 0
36: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 13:30:03.17 ID:v8zT46RE(1/3) AAS
ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
for文で回して配列作り直すしかないんかな
as Array[int]はダメっぽいし
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 13:30:04.56 ID:v8zT46RE(2/3) AAS
ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
for文で回して配列作り直すしかないんかな
as Array[int]はダメっぽいし
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:48.17 ID:kHRrMfdl(1/4) AAS
>intにすると空の[]すら入れられないみたい。
は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る
らしいではなく自分で試せ

>ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない
変換そのものはできる、自分で調べろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:55.11 ID:RIPT4Gyy(1) AAS
>>37
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int]
int_array.assign(array)
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:27:58.58 ID:kHRrMfdl(2/4) AAS
回答書かれてしまったから書くがコンストラクタでもできる
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int]
print(int_array.size()) # Prints 3

マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html
41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 21:23:07.52 ID:v8zT46RE(3/3) AAS
サンクス
jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
だから型をintにする必要があった
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:06:24.00 ID:kHRrMfdl(3/4) AAS
>floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
実際に試してみたか?
var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2]
float_array.erase(0)
print(float_array.size()) # Prints 2

>jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい
ここから何かが違ってるのだろ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:21:51.78 ID:rYGTSCKR(1) AAS
JSONには数値型はあるが、整数型はない
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:42:47.34 ID:Wy3zyUux(1) AAS
ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:48:05.89 ID:kHRrMfdl(4/4) AAS
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 00:06:13.55 ID:6YXRCu32(1) AAS
所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか
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