ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 03:16:04.89 ID:MhkUdzh/(1/14) AAS
スケールすることで二頭身を実現
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 04:29:33.63 ID:MhkUdzh/(2/14) AAS
たまには
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 11:34:27.10 ID:MhkUdzh/(3/14) AAS
ドット絵画像を出力できるようになった
1倍
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2倍
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3倍
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4倍
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10倍
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 11:36:54.92 ID:MhkUdzh/(4/14) AAS
3頭身でも1倍や2倍でローグライクいけるな
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 16:51:44.25 ID:MhkUdzh/(5/14) AAS
帽子できた
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51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:10:00.09 ID:MhkUdzh/(6/14) AAS
>>50へー既にあるんだな
やっていることは似ていると思う
動くのはすごいけどモデルの質は勝ってそう
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:13:25.53 ID:MhkUdzh/(7/14) AAS
やってることは似ているが俺が目指すのはドット絵自動生成エンジンで今はボクセルモデルの方には重点を置いていない
というのもドット絵として綺麗になるボクセルモデルとボクセルモデルとして綺麗なものは違う
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:19:38.28 ID:MhkUdzh/(8/14) AAS
ドット絵には輪郭線があるから美しいドット絵にするにはボクセルモデルをガリガリに作る必要がある
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:23:19.17 ID:MhkUdzh/(9/14) AAS
いずれボクセルモデルもゲームで動かせるようにはしたいがそのときはそれ専用の別モデルにした方がいいと思う
ドット絵エンジンではキャラクリとかはなしにただ内部で必要なとき必要なドット絵を生成できるものを目指している
ユーザーはこのエンジンがあることも意識しない
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:50:57.39 ID:MhkUdzh/(10/14) AAS
下着なのだ
ブラらしさは今後の改善だな
水着は別で作る予定
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:54:34.35 ID:MhkUdzh/(11/14) AAS
正面ばかりなのは正面が1番まともだからだ
横は現状顔や表情が見えない
後ろはよい
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59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:59:06.76 ID:MhkUdzh/(12/14) AAS
斜めはボクセルモデルを回転させて撮影するわけだがボクセル空間座標と3D座標の違いによりダブルからイントの丸めでボクセル同士が重なったり離れたりして形が崩れる
これにより下着など身体にフィットしているものはめりこんだりしてしまう
顔も崩れてしまう
だから斜めは難しい
これは45度ではなく最も崩れにくい角度に強制している
それでもブラやショーツが回転により欠けてしまっている
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:03:18.93 ID:MhkUdzh/(13/14) AAS
これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる
工夫で改良の余地はある
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:05:39.23 ID:MhkUdzh/(14/14) AAS
なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね
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