ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:03:18.93 ID:MhkUdzh/(13/14) AAS
これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる
工夫で改良の余地はある
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:05:39.23 ID:MhkUdzh/(14/14) AAS
なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:06:44.96 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
横の回転は割と違和感ない良い出来だな。横から見た視点に限定すればいいわけでそれだけだせればOKだろう。
小物に剣とか盾とかランドセルとかどうなんだろう

見下ろしならクラシックダンジョンX3みたいな2頭身がいいのかもしれない
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:24:52.87 ID:pBUZNLNT(1/5) AAS
カチューシャできた
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:26:57.75 ID:pBUZNLNT(2/5) AAS
装備は衣装と武器(右手左手)
これは俺が作るゲームの装備システムなんだけどそれに合わせている
今は武器はシンプルな剣しかできてない
茶色にして木刀みたくしている
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:28:27.84 ID:pBUZNLNT(3/5) AAS
ランドセルやリュックはあるといいが肩に通すのが難しそう
優先度は低い
盾は武器としていずれ作る
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:31:49.45 ID:pBUZNLNT(4/5) AAS
二頭身は簡易的になら上みたくできるがいろいろポーズ取らせるなら別に作った方がいいな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 02:53:16.73 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Voxelモデリングのツールは多いが ドット出力はSpriteStackぐらいでコンセプトが違うから独占できるかもしれないな
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
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68: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 03:07:33.52 ID:pBUZNLNT(5/5) AAS
>>67
いろいろあるんだな
このアプリ自体はエンジンを作るための開発環境で一通りのボクセルモデリングの機能はつけてある(それらに比べたら簡易的だが)
このアプリ自体はボクセルモデリングツールの側面もあるが今の段階ではもうただのビューワとして使っている
ボクセルモデル自体はすべてコードで作っているアプリで手動でモデリングしているわけではない
何が言いたいかというと作っているのはボクセルモデリングツールではないのだ
この開発アプリからいずれエンジンを切り離すのだ
69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 02:59:13.69 ID:SRBh0PxU(1) AAS
プリーツスカートできた
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70: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 07:11:07.26 ID:4shGv8Xs(1) AAS
なんでゲーム開発室が好きに画像貼っていいよって言ってくれたのにここでオナニーしてるの?
またウザがられて追い出されるのが怖くなっちゃった?
71: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/18(土) 07:34:00.67 ID:Eav1kgSG(1) AAS
どっち使うかは彼の自由よ
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 09:09:23.98 ID:U422CZW5(1/3) AAS
こっちはこっちで履歴を残せるから便利なのだ
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:29:58.08 ID:U422CZW5(2/3) AAS
パンツの長さが変わるようになった
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 21:07:30.10 ID:YcpBVrgR(1) AAS
今作ってるのが煮詰まっても、他のVoxelを使ったツールに応用して開発できそうじゃん。
期待できそう
75: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 21:20:52.69 ID:U422CZW5(3/3) AAS
作っているうちにボクセルには多少詳しくなったと思う
既存のボクセルモデリングツール使ったことないけど
あと煮詰まってないぞw
まだいけるw
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 01:01:34.87 ID:Q07QYBQq(1/2) AAS
靴と靴下の長さが変わるようになった
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77: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 16:05:22.42 ID:Q07QYBQq(2/2) AAS
シャツの袖と手袋の長さが変わるようになった
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78: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 10:35:43.92 ID:9Z81obcv(1) AAS
チューブトップできた
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 05:56:38.50 ID:q+NQAzhz(1/2) AAS
ネックラインのパターンが増えた
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80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 09:43:53.51 ID:q+NQAzhz(2/2) AAS
ギャラリー
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 04:28:17.02 ID:1mC62oBE(1/2) AAS
シャツのパターンが増えた
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 04:31:53.05 ID:1mC62oBE(2/2) AAS
シャツに手こずっていたが一段落
さらにシャツの開発を進める
トップスこそ衣装の要
83: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 06:16:06.27 ID:uVro+XTP(1) AAS
襟と胸ポケットとリボンができた
制服を作れるようになった
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84: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 08:59:09.39 ID:REOhL5A9(1) AAS
これがボクセルなのか。ドットにしか見えないよ
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