ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 01:21:55.96 ID:lj07Jz/A(1/2) AAS
靴できた
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 02:22:36.50 ID:lj07Jz/A(2/2) AAS
今3頭身だけどローグライクで使うには頭身が高すぎることに気づいた
作り直すべきか、、、
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 03:16:04.89 ID:MhkUdzh/(1/14) AAS
スケールすることで二頭身を実現
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 04:29:33.63 ID:MhkUdzh/(2/14) AAS
たまには
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 11:34:27.10 ID:MhkUdzh/(3/14) AAS
ドット絵画像を出力できるようになった
1倍
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2倍
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3倍
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4倍
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10倍
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 11:36:54.92 ID:MhkUdzh/(4/14) AAS
3頭身でも1倍や2倍でローグライクいけるな
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 16:51:44.25 ID:MhkUdzh/(5/14) AAS
帽子できた
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50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 20:48:08.38 ID:IFc+hW1t(1/3) AAS
こういうの作ってるの?
外部リンク:miventech.itch.io
51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:10:00.09 ID:MhkUdzh/(6/14) AAS
>>50
へー既にあるんだな
やっていることは似ていると思う
動くのはすごいけどモデルの質は勝ってそう
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:13:25.53 ID:MhkUdzh/(7/14) AAS
やってることは似ているが俺が目指すのはドット絵自動生成エンジンで今はボクセルモデルの方には重点を置いていない
というのもドット絵として綺麗になるボクセルモデルとボクセルモデルとして綺麗なものは違う
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:19:38.28 ID:MhkUdzh/(8/14) AAS
ドット絵には輪郭線があるから美しいドット絵にするにはボクセルモデルをガリガリに作る必要がある
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:23:19.17 ID:MhkUdzh/(9/14) AAS
いずれボクセルモデルもゲームで動かせるようにはしたいがそのときはそれ専用の別モデルにした方がいいと思う
ドット絵エンジンではキャラクリとかはなしにただ内部で必要なとき必要なドット絵を生成できるものを目指している
ユーザーはこのエンジンがあることも意識しない
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 22:15:35.83 ID:IFc+hW1t(2/3) AAS
なるほど。自作でプレイキャラのドット絵をゲーム内で作れるゲームがあるのだが、
作成風景見てみたら時間泥棒だったからボクセルを使うというのは有りかもしれない。
正面や横からのドットは見た目を完璧と思うのだが、45度斜めできれいにドット出来るか気になる
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 22:17:54.62 ID:IFc+hW1t(3/3) AAS
麦わら帽子の水着いいね
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:50:57.39 ID:MhkUdzh/(10/14) AAS
下着なのだ
ブラらしさは今後の改善だな
水着は別で作る予定
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:54:34.35 ID:MhkUdzh/(11/14) AAS
正面ばかりなのは正面が1番まともだからだ
横は現状顔や表情が見えない
後ろはよい
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59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:59:06.76 ID:MhkUdzh/(12/14) AAS
斜めはボクセルモデルを回転させて撮影するわけだがボクセル空間座標と3D座標の違いによりダブルからイントの丸めでボクセル同士が重なったり離れたりして形が崩れる
これにより下着など身体にフィットしているものはめりこんだりしてしまう
顔も崩れてしまう
だから斜めは難しい
これは45度ではなく最も崩れにくい角度に強制している
それでもブラやショーツが回転により欠けてしまっている
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:03:18.93 ID:MhkUdzh/(13/14) AAS
これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる
工夫で改良の余地はある
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:05:39.23 ID:MhkUdzh/(14/14) AAS
なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:06:44.96 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
横の回転は割と違和感ない良い出来だな。横から見た視点に限定すればいいわけでそれだけだせればOKだろう。
小物に剣とか盾とかランドセルとかどうなんだろう
見下ろしならクラシックダンジョンX3みたいな2頭身がいいのかもしれない
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:24:52.87 ID:pBUZNLNT(1/5) AAS
カチューシャできた
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:26:57.75 ID:pBUZNLNT(2/5) AAS
装備は衣装と武器(右手左手)
これは俺が作るゲームの装備システムなんだけどそれに合わせている
今は武器はシンプルな剣しかできてない
茶色にして木刀みたくしている
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:28:27.84 ID:pBUZNLNT(3/5) AAS
ランドセルやリュックはあるといいが肩に通すのが難しそう
優先度は低い
盾は武器としていずれ作る
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 01:31:49.45 ID:pBUZNLNT(4/5) AAS
二頭身は簡易的になら上みたくできるがいろいろポーズ取らせるなら別に作った方がいいな
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 02:53:16.73 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Voxelモデリングのツールは多いが ドット出力はSpriteStackぐらいでコンセプトが違うから独占できるかもしれないな
外部リンク:store.steampowered.com
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